Studi
Spesso pre-revenue, stanno costruendo qualcosa che sperano piacerà a qualche migliaio di giocatori.
Chi siamo
Crewforge è una community per chi fa videogiochi indie. Qui gli studi indie trovano collaboratori, i maker trovano progetti che valgono il loro tempo, e i giocatori scoprono i giochi in sviluppo prima che arrivino su Steam. Non siamo un publisher, non siamo un recruiter, non siamo un marketplace. Esistiamo perché l'ecosistema indie merita strumenti migliori di un post su Discord che sparisce in due ore.
I giochi indie li fanno, li giocano, e li costruiscono insieme tre gruppi di persone. Su Crewforge si incontrano.
Spesso pre-revenue, stanno costruendo qualcosa che sperano piacerà a qualche migliaio di giocatori.
Alcuni sono professionisti tra un contratto e l'altro. Altri stanno iniziando proprio mentre gli studi AAA licenziano.
Persone che seguono i giochi indie dal concept al lancio, danno feedback, e sostengono gli studi in cui credono.
L'ecosistema indie soffre di due mancanze: soldi e organizzazione.
Sui soldi non possiamo intervenire. Sull'organizzazione, sì.
Quante volte hai visto uno studio indie cercare collaboratori su Discord o Reddit?
Facendo parte di uno studio indie noi stessi, è frustrante. La maggior parte delle altre piattaforme chiede dai 60 ai 100 dollari per pubblicare un annuncio. Non è una cifra che un piccolo team possa permettersi facilmente.
Quante volte hai detto “vorrei collaborare a un progetto indie nel tempo libero, ma non so dove trovarli”?
E per chi sta iniziando proprio mentre gli studi AAA licenziano, trovare un'opportunità è quasi impossibile. Quando la trovi, non hai alcuna rete di sicurezza. Niente di scritto sulla rev-share che ti hanno proposto.
Siamo anche una community di giocatori.
Come giocatori, amiamo scoprire progetti che portano creatività vera, meccaniche nuove e cura artigianale. A meno che non ti capitino tra le mani sui social, non c'è un posto centralizzato per trovare giochi indie in sviluppo, partecipare ai playtest, dare feedback e sostenere gli studi in cui credi.
Amiamo r/gamedev, r/INAT, i Discord indie in cui già vivi, i forum devlog di itch.io. Fanno parte dell'ecosistema. Crewforge esiste accanto a loro e porta qualcosa di nuovo: un posto dove ospitare la pagina del progetto che continui a linkare da Discord, un canale solido dove i collaboratori ti trovano fuori dai thread che durano poche ore, una base di follower che non sparisce quando un algoritmo cambia.

Fondatore · Crewforge
Italiano, in questo momento vivo a Barcellona. Cresciuto su Final Fantasy 7 e Crash Bandicoot, come molti di voi.
Non sono uno dei nomi più noti nel game dev. La maggior parte della mia carriera l'ho passata nel settore tech: le bollette si pagano. Nel frattempo porto avanti Bewd Bros Studio e ho dato una mano a costruire la community GameDevelopersItaly su Reddit. Crewforge è nato da entrambi questi mondi. Ogni settimana vedevo dei dev indie su quel subreddit cercare un compositore o un artista. La settimana dopo sbattevo contro lo stesso muro io, cercando di mettere insieme un team per Bewd Bros. Doveva esserci un modo migliore di un post su Discord che dura due ore.
Così l'ho costruito io. Gratis, senza scemenze da recruiter, da qualcuno che sta davvero provando a pubblicare un gioco.
Quando stacco: gioco, bevo, fumo.
Il mondo va verso mappe più grandi, più feature, più soldi. Pensiamo che i prossimi grandi giochi arriveranno da team di due persone che ci credono fino a togliersi il sonno.
La rev-share è un modo concreto per portare un gioco al lancio. Servono accordi scritti, non chiacchiere.
Un devlog letto da 50 persone vale più di un comunicato stampa mandato a 500.
Se ti chiediamo soldi per pubblicare un ruolo, abbiamo perso la rotta.
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Siamo indie. Siamo ribelli. Non siamo corporate.Lo facciamo gratis perché amiamo il mondo dei videogiochi, e ne vogliamo il meglio.
Il perché più profondo è sulla pagina della missione.
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