La missione·
L'abbiamo costruito per chi fa videogiochi indie, perché nessun altro lo faceva.
Crewforge è un posto gratuito dove ospitare la pagina del tuo progetto, trovare collaboratori, organizzare playtest e incontrare le persone che vogliono giocare quello che stai facendo. Costruito da chi crea. Non ottimizzato per nessun altro.
I.Il perché
Il mondo dei videogiochi non sta andando verso la creatività. Sta andando verso mappe più grandi.
Abbiamo costruito questa piattaforma perché come giocatori e indie dev sentiamo che il mondo scivola verso mappe più grandi, più feature, più mini-giochi, più monetizzazione, e meno anima. Il quadrante punta sempre alla scala, e quasi mai all'artigianato.
Non è una lamentela sui AAA. I grandi studi fanno quello che chiede il loro bilancio. La lamentela è che il resto dell'ecosistema, la parte dove il prossimo gioco strano, bellissimo, con uno sguardo proprio, viene assemblato da tre amici in tre fusi orari diversi, non ha un posto centrale dove vivere. Vive in thread Discord che spariscono in due ore, in subreddit dove i post di collaborazione si perdono nel rumore, in documenti Notion che nessuno aggiorna.
L'ecosistema indie soffre di due mancanze precise: soldi, e organizzazione. La maggior parte di ciò che è rotto si riconduce a una delle due. Il problema dei soldi non lo risolviamo da un sito. Sul problema dell'organizzazione possiamo provarci.
Così abbiamo costruito un posto dove il progetto è l'unità di valore. Dove uno studio può pubblicare un ruolo senza pagare sessanta o cento dollari per pubblicarlo. Dove un compositore che cerca il primo credito può trovarne uno. Dove un giocatore può trovare il gioco strano, bellissimo, con uno sguardo proprio, tre mesi prima del lancio, e aiutarlo ad arrivare al traguardo.
II.Il triangolo
Tre ruoli. Due mancanze. Un solo ecosistema.
Il mondo dei videogiochi indie è un triangolo. Giocatori, maker, studi. Soldi e organizzazione dovrebbero scorrere tra loro. Quasi mai succede. Questa è l'immagine che stiamo provando a rendere leggibile.
- Maker
- Artista · audio · codice · writer
- Giocatore
- Il pubblico
- Studio
- Da una a venti persone
III.La forma del problema
Tre pubblici. Lo stesso schema. Dettagli diversi.
Quante volte hai visto uno studio indie cercare collaboratori su Discord o Reddit? Sono dentro a uno studio indie anch'io, e ti dico che è frustrante. Molte altre piattaforme chiedono dai sessanta ai cento dollari per pubblicare un annuncio di lavoro. Non è una cifra che uno studio indie possa permettersi facilmente.
Roberto · fondatore · costruisce ancora tra un lavoro e l'altro
Quante volte hai detto: "vorrei unirmi a un progetto indie nel tempo libero, ma non so dove trovarli"? O se stai iniziando proprio mentre gli studi AAA licenziano, è quasi impossibile trovare un'opportunità. E quando ne trovi una, non hai alcuna rete di sicurezza, niente di scritto sulla rev-share che ti hanno proposto.
Il lato maker · artisti, compositori, dev, writer
Siamo una community di giocatori. Amiamo conoscere i progetti che portano innovazione, creatività, meccaniche nuove, e soprattutto la loro anima e la loro cura. A meno che tu non li trovi per caso sui social, non hai un posto dove trovare progetti che corrispondono al tuo gusto, partecipare a playtest, dare feedback e alla fine sostenere gli studi che ami.
Il lato giocatori · fan, playtester, sostenitori
IV.Integriamo, non sostituiamo
Amiamo i posti dove già vivi. Non vogliamo sostituirli.
Crewforge non è qui per sostituire Reddit, Discord, i forum di itch.io, r/INAT, o le altre community in cui gli indie dev già vivono. Quelle community fanno parte dell'ecosistema. Esistiamo accanto a loro e portiamo organizzazione: un posto dove ospitare la pagina del progetto che continui a linkare da Discord, un canale solido per farsi trovare dai collaboratori fuori dai thread che durano due ore.
V.Cose che non faremo mai
Impegni negativi. Leggili come la parte portante.
- N. 01Far pagare agli studi per pubblicare un ruolo.Altre piattaforme chiedono dai 60 ai 100 dollari. Quel prezzo uccide i progetti indie prima ancora che partano. Noi no.
- N. 02Mettere a pagamento l'accesso alla community.È gratis perché amiamo il mondo dei videogiochi. Non è un funnel freemium che aspetta di chiederti soldi.
- N. 03Suonare come una corporate.Niente voce da LinkedIn. Niente scemenze da recruiter. Se una frase potrebbe stare su un cartellone a una tech conference, la cancelliamo.
- N. 04Inseguire la crescita per la crescita.Non stiamo ottimizzando per mappe più grandi, più feature, più soldi. Stiamo ottimizzando per l'ecosistema indie.
- N. 05Pubblicare pubblicità di terze parti.Le ads rompono la cornice del "lo facciamo gratis perché amiamo questa cosa". Non prendiamo in prestito la tua attenzione per venderla a qualcun altro.
- N. 06Vendere i tuoi dati.Lo abbiamo già detto nelle FAQ. Lo ripetiamo qui perché vale la pena. I tuoi dati restano tuoi.
- N. 07Cedere il tuo lavoro ai dataset di training AI.I tuoi progetti, devlog, messaggi e dati profilo restano su Crewforge. Blocchiamo all'ingresso i crawler di solo training. Lasciamo passare i crawler di citazione, così puoi essere trovato nelle ricerche AI.
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i.Siamo indie.
ii.Siamo ribelli.
iii.Non siamo corporate.
iv.Lo facciamo gratis, perché amiamo il mondo dei videogiochi.
Costruito da Roberto Sanginesi. Italiano, a Barcellona. Gioca troppo, fuma troppo, lancia comunque.