FAQ
Domande su Crewforge.
Domande comuni sulla piattaforma, divise per pubblico. Se la tua manca, scrivici.
Sulla piattaforma
01Cos'è Crewforge?
Crewforge è una piattaforma per studi indie di videogiochi sotto le 20 persone. Qui i piccoli team trovano collaboratori, condividono i propri progetti, si costruiscono un pubblico e scoprono altri indie. Non siamo un publisher, non siamo uno store, non siamo un marketplace di asset.
02Per chi è Crewforge?
Tre pubblici: studi che stanno facendo giochi (cercano collaboratori e team), maker che vogliono entrare nell'indie o crescere nella loro carriera nel game dev, e giocatori che vogliono scoprire i giochi indie presto e seguirne lo sviluppo.
03Quanto costa?
Gratis per studi, maker e giocatori. Non prendiamo una percentuale sui progetti, non mettiamo funzionalità dietro paywall, non vendiamo i tuoi dati. La monetizzazione sostenibile arriverà più avanti tramite strumenti opzionali per gli studi, senza mai limitare l'accesso alla community.
04Crewforge è un publisher?
No. Non firmiamo, non finanziamo, non distribuiamo e non prendiamo royalty dai giochi indie. Crewforge è una piattaforma: studi e creator restano completamente indipendenti. Li aiutiamo a lavorare insieme; non ci prendiamo una fetta di quello che producono.
05Quali lingue supporta Crewforge?
Crewforge è completamente tradotto in inglese, italiano, spagnolo, francese e portoghese brasiliano. Tutte le pagine pubbliche, profili, progetti e articoli del blog hanno pieno supporto multilingua con alternate hreflang.
Nessuna corrispondenza in questa sezione.
Per gli studi
01Come funziona pubblicare un ruolo?
Crea un profilo studio, collega il ruolo a una delle tue pagine di progetto, pubblica. Pubblicare è gratis. I ruoli includono tipo di compenso (pagato, rev-share, non pagato, o aperto), disciplina, livello di esperienza, impegno richiesto e località. Le candidature ti arrivano tramite la piattaforma con il portfolio del maker allegato.
02Supportate ruoli in rev-share?
Sì, la rev-share è un tipo di compenso a tutti gli effetti. Puoi specificare un intervallo percentuale e la base del calcolo. I ruoli rev-share sono filtrabili separatamente dai ruoli pagati, così i maker che li cercano esplicitamente possono trovarti.
03Posso trovare un co-founder qui?
Gli studi pubblicano ruoli. I maker si candidano. Se un ruolo è strutturato come una partnership a lungo termine, descrivilo così e usa il tipo di compenso che si adatta (rev-share o aperto a discussione). Crewforge attualmente non ha un flusso separato per il matching dei co-founder, ma il sistema dei ruoli copre il caso d'uso.
04E se ricevo candidature spam?
Limitiamo il numero di candidature per maker, e puoi marcare candidature come non rilevanti senza chiudere il thread di messaggi. Spam ripetuto da un singolo utente viene segnalato per moderazione. Non permettiamo ai maker di mandare candidature di massa sulla piattaforma.
Nessuna corrispondenza in questa sezione.
Per i maker
01Come trovo ruoli in giochi indie?
Esplora i ruoli su /browse/roles, filtra per disciplina, tipo di compenso, livello di esperienza e impegno. I ruoli sono collegati a pagine di progetto reali, quindi puoi vedere su cosa lavoreresti prima di candidarti. Imposta un alert e ti mandiamo una mail quando si apre un ruolo che corrisponde.
02Come funziona candidarsi?
Clicca candidati su un ruolo, allega un link al portfolio o carica del lavoro, scrivi un messaggio breve allo studio. La candidatura apre un thread di messaggi tra te e lo studio. Niente template di candidatura di massa, niente recruiter a fare da intermediari.
03Il lavoro non pagato è giusto?
A volte. Una collaborazione non pagata su un progetto che ami, con crediti espliciti e una possibilità reale di lancio, può aprire una carriera. Lavoro non pagato con termini vaghi e senza vie d'uscita chiare è una trappola. Crewforge richiede che i ruoli dichiarino il tipo di compenso fin da subito; cosa sia giusto è un giudizio che fai tu con informazioni complete.
04Come mi proteggo nella rev-share?
Metti l'accordo per iscritto prima di scrivere una riga di codice o un asset. Specifica la percentuale, la base (netto o lordo), la durata, cosa conta come deliverable, cosa succede se tu o lo studio lasciate. Pubblichiamo guide su questo nel blog (Pilastro 1: Forge Your Studio); leggile prima di firmare.
Nessuna corrispondenza in questa sezione.
Per i giocatori
01Come scopro giochi indie qui?
Esplora i progetti su /browse/projects, segui studi il cui lavoro ti risuona. Ogni progetto ha una pagina pubblica con devlog, milestone, screenshot e la lista del team. Puoi abbonarti agli aggiornamenti senza nemmeno registrarti.
02Cos'è un playtest? Posso partecipare?
Un playtest è una sessione strutturata di feedback in cui gli studi condividono una build con i giocatori prima dell'uscita pubblica. Le iscrizioni ai playtest saranno una funzionalità a tutti gli effetti in una fase più avanti; per ora, segui i progetti a cui tieni e tieni d'occhio gli annunci di playtest nei loro devlog.
03Posso supportare economicamente gli studi indie?
Le mance e il supporto diretto allo studio sono nella roadmap a lungo termine. Per ora, la cosa più preziosa che puoi fare per uno studio che ami è seguire il loro progetto, condividere i loro devlog, e wishlistare il loro gioco quando arriva su Steam.
04Cosa cambia rispetto a Steam?
Steam è dove i giochi escono. Crewforge è dove i giochi vengono fatti. Ospitiamo il profilo studio, la pagina progetto, il feed devlog, i ruoli aperti, i follower e la community attorno a un gioco in sviluppo: tutto quello che succede prima che arrivi su Steam. Molti dei nostri progetti finiranno per lanciarsi su Steam, ed è proprio il punto.
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Domanda non trovata?
Scrivici. Leggiamo ogni messaggio e non lo passiamo a un team di supporto.