FAQ
Preguntas sobre Crewforge.
Preguntas habituales sobre la plataforma, divididas por audiencia. Si falta la tuya, escríbenos.
Sobre la plataforma
01¿Qué es Crewforge?
Crewforge es una plataforma para estudios indie de videojuegos de menos de 20 personas. Aquí los equipos pequeños encuentran colaboradores, comparten sus proyectos, se hacen un público y conocen a otros indies. No somos una editora, no somos una tienda, no somos un marketplace de assets.
02¿Para quién es Crewforge?
Tres audiencias: estudios construyendo juegos (que buscan colaboradores y miembros de equipo), makers que quieren entrar en lo indie o crecer en su carrera en game dev, y jugadores que quieren descubrir juegos indie pronto y seguir su desarrollo.
03¿Cuánto cuesta?
Gratis para estudios, makers y jugadores. No nos llevamos un porcentaje de los proyectos, no escondemos funciones tras paywalls, no vendemos tus datos. La monetización sostenible llegará más adelante con herramientas opcionales para estudios, sin limitar nunca el acceso a la comunidad.
04¿Crewforge es una editora?
No. No firmamos, no financiamos, no distribuimos ni cobramos royalties a los juegos indie. Crewforge es una plataforma - los estudios y creadores siguen siendo completamente independientes. Les ayudamos a trabajar juntos; no nos quedamos con parte de lo que producen.
05¿Qué idiomas soporta Crewforge?
Crewforge está completamente traducido al inglés, italiano, español, francés y portugués brasileño. Todas las páginas públicas, perfiles, proyectos y artículos del blog tienen soporte multilingüe completo con alternates hreflang.
Sin coincidencias en esta sección.
Para estudios
01¿Cómo funciona publicar un puesto?
Crea un perfil de estudio, asocia el puesto a una de tus páginas de proyecto, publica. Publicar es gratis. Los puestos incluyen tipo de compensación (pagado, rev-share, no pagado o abierto), disciplina, nivel de experiencia, dedicación y ubicación. Las candidaturas llegan a ti vía la plataforma con el portfolio del maker adjunto.
02¿Soportáis puestos en rev-share?
Sí, la rev-share es un tipo de compensación de pleno derecho. Puedes especificar un rango porcentual y la base del cálculo. Los puestos rev-share son filtrables aparte de los puestos pagados, así los makers que los buscan explícitamente pueden encontrarte.
03¿Puedo encontrar un cofundador aquí?
Los estudios publican puestos. Los makers se candidatan. Si un puesto está estructurado como una asociación a largo plazo, descríbelo así y usa el tipo de compensación que encaje (rev-share o abierto a discusión). Crewforge no tiene actualmente un flujo separado para emparejar cofundadores, pero el sistema de puestos cubre el caso.
04¿Qué pasa si recibo candidaturas spam?
Limitamos el número de candidaturas por maker, y puedes marcar candidaturas como no relevantes sin cerrar el thread de mensajes. Spam repetido de un mismo usuario se marca para moderación. No permitimos que los makers manden candidaturas masivas en la plataforma.
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Para makers
01¿Cómo encuentro puestos en juegos indie?
Explora puestos en /browse/roles, filtra por disciplina, tipo de compensación, nivel de experiencia y dedicación. Los puestos están asociados a páginas de proyecto reales, así puedes ver en qué trabajarías antes de postularte. Configura una alerta y te enviamos un correo cuando se abra un puesto que coincida.
02¿Cómo funciona postularse?
Haz click en postular en un puesto, adjunta un link a tu portfolio o sube trabajo, escribe un mensaje breve al estudio. La candidatura abre un thread de mensajes entre tú y el estudio. Sin plantillas de candidatura masiva, sin reclutadores intermediarios.
03¿El trabajo no pagado es justo?
A veces. Una colaboración no pagada en un proyecto que amas, con créditos explícitos y una posibilidad real de lanzamiento, puede abrir una carrera. Trabajo no pagado con términos vagos y sin una salida clara es una trampa. Crewforge requiere que los puestos declaren su tipo de compensación desde el inicio; lo justo lo juzgas tú con información completa.
04¿Cómo me protejo en rev-share?
Pon el acuerdo por escrito antes de escribir una línea de código o crear un asset. Especifica el porcentaje, la base (neto o bruto), la duración, qué cuenta como entregable, qué pasa si tú o el estudio salís. Publicamos guías sobre esto en el blog (Pilar 1: Forge Your Studio); léelas antes de firmar.
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Para jugadores
01¿Cómo descubro juegos indie aquí?
Explora proyectos en /browse/projects, sigue estudios cuyo trabajo te resuene. Cada proyecto tiene una página pública con devlogs, hitos, capturas y la lista del equipo. Puedes suscribirte a actualizaciones sin siquiera registrarte.
02¿Qué es un playtest? ¿Puedo unirme?
Un playtest es una sesión estructurada de feedback donde los estudios comparten una build con jugadores antes del lanzamiento público. Las inscripciones a playtests serán una función de pleno derecho en una fase posterior; por ahora, sigue los proyectos que te importan y atento a los anuncios de playtest en sus devlogs.
03¿Puedo apoyar económicamente a estudios indie?
Las propinas y el apoyo directo al estudio están en la hoja de ruta a largo plazo. Por ahora, lo más valioso que puedes hacer por un estudio que amas es seguir su proyecto, compartir sus devlogs, y ponerlo en tu wishlist cuando llegue a Steam.
04¿En qué se diferencia de Steam?
Steam es donde los juegos se lanzan. Crewforge es donde los juegos se hacen. Alojamos el perfil del estudio, la página del proyecto, el feed de devlogs, los puestos abiertos, los seguidores y la comunidad alrededor de un juego en desarrollo: todo lo que pasa antes de que llegue a Steam. Muchos de nuestros proyectos terminarán lanzándose en Steam, y de eso se trata.
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