La misión·
Construimos esto para creadores de juegos indie, porque nadie más lo hizo.
Crewforge es un lugar gratuito para alojar la página de tu proyecto, encontrar colaboradores, organizar playtests, y conocer a la gente que quiere jugar lo que estás haciendo. Construido por creadores. No optimizado para nadie más.
I.El porqué
El mundo de los videojuegos no va en dirección a la creatividad. Va en dirección a mapas más grandes.
Construimos esta plataforma porque como jugadores y devs indie sentimos que el mundo se desliza hacia mapas más grandes, más funcionalidades, más mini-juegos, más monetización, y menos alma. La aguja apunta siempre a la escala, y casi nunca al oficio.
No es una queja sobre los AAA. Los grandes estudios hacen lo que pide su balance. La queja es que el resto del ecosistema, la parte donde el próximo juego raro, bonito y con criterio lo están montando tres amigos en tres husos horarios distintos, no tiene un lugar central donde vivir. Vive en hilos de Discord que desaparecen en dos horas, en subreddits donde los posts de colaboración se pierden en el ruido, en documentos de Notion que nadie actualiza.
El ecosistema indie sufre dos carencias específicas: dinero, y organización. La mayoría de lo que está roto se reduce a una de las dos. El problema del dinero no lo resolvemos desde una web. Sobre el problema de la organización podemos intentar algo.
Así que construimos un lugar donde el proyecto es la unidad de valor. Donde un estudio puede publicar un rol sin que le cobren entre sesenta y cien dólares por publicarlo. Donde un compositor buscando su primer crédito puede encontrar uno. Donde un jugador puede encontrar el juego raro, bonito y con criterio tres meses antes del lanzamiento y ayudarlo a llegar.
II.El triángulo
Tres roles. Dos carencias. Un solo ecosistema.
El mundo de los juegos indie es un triángulo. Jugadores, makers, estudios. El dinero y la organización deberían fluir entre ellos. La mayoría de las veces no lo hacen. Esta es la imagen que estamos intentando volver legible.
- Maker
- Artista · audio · código · writer
- Jugador
- El público
- Estudio
- De una a veinte personas
III.La forma del problema
Tres audiencias. El mismo patrón. Detalles distintos.
¿Cuántas veces has visto a un estudio indie buscando colaboradores en Discord o Reddit? Yo mismo estoy en un estudio indie, y te digo que es frustrante. Muchas otras plataformas piden entre sesenta y cien dólares para publicar una vacante. Eso no es algo que un estudio indie pueda pagar fácilmente.
Roberto · fundador · sigue construyendo entre trabajos
¿Cuántas veces has dicho: "me gustaría unirme a un proyecto indie en mi tiempo libre, pero no sé dónde encontrarlos"? O si estás empezando justo cuando los estudios AAA echan a gente, es casi imposible llegar a una oportunidad. Y cuando encuentras una, no tienes red de seguridad, nada por escrito sobre el rev-share que te propusieron.
El lado maker · artistas, compositores, devs, writers
Somos una comunidad de jugadores. Amamos conocer proyectos que traen innovación, creatividad, mecánicas nuevas, y sobre todo su alma y su oficio. A menos que los encuentres de casualidad en redes, no tienes un sitio donde encontrar proyectos que te encajen, unirte a playtests, dar feedback y al final apoyar a los estudios que amas.
El lado jugador · fans, playtesters, mecenas
IV.Integramos, no reemplazamos
Amamos los lugares donde ya vives. No queremos reemplazarlos.
Crewforge no está aquí para reemplazar Reddit, Discord, los foros de itch.io, r/INAT, o cualquier otra comunidad donde los devs indie ya viven. Esas comunidades son parte del ecosistema. Existimos junto a ellas y aportamos organización: un lugar donde alojar la página del proyecto que sigues enlazando desde Discord, un canal estable donde los colaboradores te encuentran fuera de hilos que duran horas.
V.Lo que nunca haremos
Compromisos negativos. Léelos como la parte que sostiene el resto.
- N. 01Cobrar a los estudios por publicar un rol.Otras plataformas piden entre 60 y 100 dólares. Ese precio mata los proyectos indie antes de empezar. Nosotros no.
- N. 02Poner detrás de un muro de pago el acceso a la comunidad.Es gratis porque amamos el mundo de los videojuegos. No es un funnel freemium que espera para empezar a cobrar.
- N. 03Sonar como una corporación.Sin voz de LinkedIn. Sin chorradas de recruiter. Si una frase pudiera estar en una valla de una conferencia tech, la borramos.
- N. 04Perseguir el crecimiento por el crecimiento.No estamos optimizando para mapas más grandes, más funciones, más dinero. Estamos optimizando para el ecosistema indie.
- N. 05Mostrar anuncios de terceros.Los anuncios rompen el marco del "lo hacemos gratis porque amamos esto". No pedimos prestada tu atención para venderla a otro.
- N. 06Vender tus datos.Ya lo decimos en la FAQ. Lo repetimos aquí porque vale la pena. Tus datos siguen siendo tuyos.
- N. 07Ceder tu trabajo a datasets de entrenamiento de IA.Tus proyectos, devlogs, mensajes y datos de perfil se quedan en Crewforge. Bloqueamos los crawlers de solo entrenamiento en la puerta. Dejamos pasar los crawlers de citación para que puedas aparecer en búsquedas con IA.
· El final de la página ·
i.Somos indie.
ii.Somos rebeldes.
iii.No somos corporativos.
iv.Lo hacemos gratis, porque amamos el mundo de los videojuegos.
Construido por Roberto Sanginesi. Italiano, en Barcelona. Juega demasiado, fuma demasiado, lanza igual.