Studios
Souvent sans revenus, ils construisent quelque chose en espérant que ça plaise à quelques milliers de joueurs.
À propos
Crewforge est une communauté pour les créateurs de jeux indé. On aide les studios indé à trouver des collaborateurs, les makers à trouver des projets qui en valent la peine, et les joueurs à découvrir les jeux en cours de développement avant qu'ils n'arrivent sur Steam. On n'est pas un éditeur, pas un recruteur, pas une marketplace. On existe parce que l'écosystème indé mérite de meilleurs outils qu'un post Discord qui s'efface en deux heures.
Les jeux indé, ce sont trois groupes de personnes qui les font, qui les jouent, et qui les construisent ensemble. Sur Crewforge, ils se rencontrent.
Souvent sans revenus, ils construisent quelque chose en espérant que ça plaise à quelques milliers de joueurs.
Certains sont des pros entre deux contrats. D'autres se lancent pile au moment où les studios AAA virent du monde.
Les gens qui suivent les jeux indé du concept au lancement, donnent du feedback, et soutiennent les studios auxquels ils croient.
L'écosystème indé souffre de deux pénuries : l'argent, et l'organisation.
L'argent, on ne peut rien y faire. L'organisation, si.
Combien de fois as-tu vu un studio indé chercher des collaborateurs sur Discord ou Reddit ?
On fait partie d'un studio indé nous-mêmes, et c'est frustrant. La plupart des autres plateformes demandent entre 60 et 100 dollars pour publier une offre. C'est rarement quelque chose qu'une petite équipe peut se permettre.
Combien de fois t'es-tu dit « j'aimerais rejoindre un projet indé sur mon temps libre, mais je ne sais pas où les trouver » ?
Et quand tu te lances pile au moment où les studios AAA virent du monde, trouver une opportunité, c'est presque mission impossible. Et quand tu en trouves une, aucun filet de sécurité. Rien d'écrit sur le rev-share qu'on t'a proposé.
On est aussi une communauté de joueurs.
En tant que joueurs, on adore découvrir des projets qui apportent une vraie créativité, de nouvelles mécaniques, du soin artisanal. À moins de tomber dessus par hasard, il n'y a pas d'endroit centralisé pour trouver les jeux indé en développement, rejoindre les playtests, donner du feedback, et soutenir les studios auxquels tu crois.
On aime r/gamedev, r/INAT, les serveurs Discord indé où tu vis déjà, les forums devlog d'itch.io. Ils font partie de l'écosystème. Crewforge existe à côté d'eux et apporte quelque chose de nouveau : un endroit pour héberger la page projet que tu continues à linker depuis Discord, un canal stable où les collaborateurs te trouvent hors des fils qui durent quelques heures, une base de followers qui ne disparaît pas quand un algorithme change.

Fondateur · Crewforge
Italien, à Barcelone en ce moment. J'ai grandi avec Final Fantasy 7 et Crash Bandicoot, comme beaucoup d'entre vous.
Je ne suis pas un nom connu du dev de jeux. J'ai passé l'essentiel de ma carrière dans la tech : les factures, ça se paye. En parallèle je fais tourner Bewd Bros Studio et j'ai donné un coup de main pour monter la communauté GameDevelopersItaly sur Reddit. Crewforge est né de ces deux mondes. Chaque semaine je voyais des devs indé sur ce subreddit chercher un compositeur ou un artiste. La semaine d'après, c'était moi qui me cognais au même mur, à essayer de monter une équipe pour Bewd Bros. Il devait y avoir mieux qu'un post Discord qui dure deux heures.
Alors je l'ai construit. Gratuit, sans spam de recruteurs, par quelqu'un qui essaie vraiment de sortir un jeu.
Quand je décroche : je joue, je bois, je fume.
Le monde va vers des cartes plus grandes, plus de fonctionnalités, plus d'argent. On pense que les prochains grands jeux viendront d'équipes de deux personnes qui tiennent plus à leur jeu qu'à leur sommeil.
Le rev-share est une façon concrète de sortir un jeu. Ça demande des papiers, pas des promesses.
Un devlog lu par 50 personnes vaut plus qu'un communiqué de presse envoyé à 500.
Si on te fait payer pour publier un rôle, on a perdu le fil.
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On est indé. On est rebelles. On n'est pas corporate.On le fait gratuitement parce qu'on aime le monde du jeu, et qu'on en veut le meilleur.
Le pourquoi plus profond est sur la page de mission.
Pour les demandes presse, les assets de marque et le press kit, voir presse.