La mission·
On a construit ça pour les créateurs de jeux indé, parce que personne d'autre ne le faisait.
Crewforge est un endroit gratuit pour héberger la page de ton projet, trouver des collaborateurs, organiser des playtests, et rencontrer les gens qui veulent jouer à ce que tu fais. Construit par des makers. Pas optimisé pour qui que ce soit d'autre.
I.Le pourquoi
Le monde du jeu ne va pas dans le sens de la créativité. Il va dans le sens des cartes plus grandes.
On a construit cette plateforme parce qu'en tant que joueurs et devs indé, on sent que le monde glisse vers des cartes plus grandes, plus de fonctionnalités, plus de mini-jeux, plus de monétisation, et moins d'âme. L'aiguille pointe toujours vers l'échelle, et presque jamais vers l'artisanat.
Ce n'est pas une plainte contre les AAA. Les grands studios font ce que leur bilan exige. La plainte, c'est que le reste de l'écosystème, la partie où le prochain jeu étrange, beau, avec un regard propre est assemblé par trois amis dans trois fuseaux différents, n'a aucun endroit central où vivre. Il vit dans des fils Discord qui disparaissent en deux heures, dans des subreddits où les posts de collaboration se perdent dans le bruit, dans des documents Notion que personne ne met à jour.
L'écosystème indé souffre de deux pénuries précises : l'argent, et l'organisation. La plupart de ce qui est cassé renvoie à l'une des deux. Le problème de l'argent, on ne peut pas le régler depuis un site. Sur le problème de l'organisation, on peut tenter quelque chose.
Alors on a construit un endroit où le projet est l'unité de valeur. Où un studio peut publier un rôle sans qu'on lui demande entre soixante et cent dollars pour le publier. Où un compositeur cherchant son premier crédit peut en trouver un. Où un joueur peut trouver le jeu étrange, beau, avec un regard propre trois mois avant le lancement et l'aider à arriver jusqu'à la sortie.
II.Le triangle
Trois rôles. Deux pénuries. Un écosystème.
Le monde du jeu indé est un triangle. Joueurs, makers, studios. L'argent et l'organisation sont censés circuler entre eux. La plupart du temps, non. Voilà l'image qu'on essaie de rendre lisible.
- Maker
- Artiste · audio · code · writer
- Joueur
- Le public
- Studio
- Une à vingt personnes
III.La forme du problème
Trois publics. Le même schéma. Des détails différents.
Combien de fois as-tu vu un studio indé chercher des collaborateurs sur Discord ou Reddit ? Je fais partie d'un studio indé moi-même, et je te dis que c'est frustrant. Beaucoup d'autres plateformes demandent entre soixante et cent dollars pour publier une annonce. Ce n'est pas une somme qu'un studio indé peut payer facilement.
Roberto · fondateur · construit encore entre deux jobs
Combien de fois t'es-tu dit : « j'aimerais rejoindre un projet indé sur mon temps libre, mais je ne sais pas où les trouver » ? Ou si tu débutes pile au moment où les studios AAA virent du monde, tu trouves presque impossible de décrocher une opportunité. Et quand tu en trouves une, pas de filet de sécurité, rien d'écrit sur le rev-share qu'on t'a proposé.
Le côté maker · artistes, compositeurs, devs, writers
On est une communauté de joueurs. On adore découvrir des projets qui apportent de l'innovation, de la créativité, des mécaniques nouvelles, et surtout leur âme et leur soin. À moins de tomber dessus par hasard sur les réseaux, tu n'as pas d'endroit où trouver des projets qui correspondent à ton goût, rejoindre des playtests, donner du feedback, et finir par soutenir les studios que tu aimes.
Le côté joueur · fans, playtesteurs, mécènes
IV.On intègre, on ne remplace pas
On aime les endroits où tu vis déjà. On n'essaie pas de les remplacer.
Crewforge n'est pas là pour remplacer Reddit, Discord, les forums d'itch.io, r/INAT, ou les autres communautés où les devs indé vivent déjà. Ces communautés font partie de l'écosystème. On existe à côté d'elles et on apporte de l'organisation : un endroit pour héberger la page projet que tu continues à linker depuis Discord, un canal stable où les collaborateurs te trouvent en dehors des fils qui durent deux heures.
V.Ce qu'on ne fera jamais
Engagements négatifs. Lis-les comme la partie porteuse.
- N. 01Faire payer les studios pour publier un rôle.Les autres plateformes demandent entre 60 et 100 dollars. Ce prix tue les projets indé avant qu'ils ne commencent. Nous, non.
- N. 02Mettre derrière un paywall l'accès à la communauté.C'est gratuit parce qu'on aime le monde du jeu. Pas un funnel freemium qui attend pour devenir payant.
- N. 03Sonner comme une boîte corporate.Pas de voix LinkedIn. Pas de spam recruteur. Si une phrase pourrait être sur un panneau à une conférence tech, on la supprime.
- N. 04Courir après la croissance pour la croissance.On n'optimise pas pour des cartes plus grandes, plus de fonctionnalités, plus d'argent. On optimise pour l'écosystème indé.
- N. 05Diffuser de la pub tierce.La pub casse le cadre du « on le fait gratuitement parce qu'on aime ça ». On n'emprunte pas ton attention pour la vendre à quelqu'un d'autre.
- N. 06Vendre tes données.Déjà dans la FAQ. On le redit ici parce que ça vaut le coup. Tes données restent les tiennes.
- N. 07Céder ton travail aux datasets d'entraînement IA.Tes projets, devlogs, messages et données de profil restent sur Crewforge. On bloque à la porte les crawlers de pur entraînement. On laisse passer les crawlers de citation pour que tu puisses être trouvé dans la recherche IA.
· La fin de la page ·
i.On est indé.
ii.On est rebelles.
iii.On n'est pas corporate.
iv.On le fait gratuitement, parce qu'on aime le monde du jeu.
Construit par Roberto Sanginesi. Italien, à Barcelone. Joue trop, fume trop, sort quand même.