FAQ
Questions sur Crewforge.
Questions courantes sur la plateforme, par audience. Si la tienne manque, écris-nous.
À propos de la plateforme
01C'est quoi Crewforge ?
Crewforge est une plateforme pour les studios indé de jeux vidéo de moins de 20 personnes. On aide les petites équipes à trouver des collaborateurs, partager leurs projets, construire une audience, et découvrir d'autres indé. On n'est pas un éditeur, pas un magasin, pas une marketplace d'assets.
02Pour qui c'est Crewforge ?
Trois publics : studios construisant des jeux (cherchant collaborateurs et coéquipiers), makers voulant entrer dans l'indé ou faire grandir leur carrière en game dev, et joueurs qui veulent découvrir les jeux indé tôt et suivre leur développement.
03Ça coûte combien ?
Gratuit pour les studios, makers et joueurs. On ne prend pas de pourcentage sur les projets, on ne met pas de fonctionnalités derrière des paywalls, on ne vend pas tes données. La monétisation durable arrivera plus tard via des outils studio optionnels, sans jamais limiter l'accès à la communauté.
04Crewforge est un éditeur ?
Non. On ne signe pas, on ne finance pas, on ne distribue pas, on ne prend pas de royalties sur les jeux indé. Crewforge est une plateforme - les studios et créateurs restent totalement indépendants. On les aide à travailler ensemble ; on ne prend pas une part de leur travail.
05Quelles langues Crewforge supporte ?
Crewforge est complètement traduit en anglais, italien, espagnol, français et portugais brésilien. Toutes les pages publiques, profils, projets et articles de blog ont un support multilingue complet avec alternates hreflang.
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Pour les studios
01Comment publier un rôle ?
Crée un profil studio, attache le rôle à une de tes pages projet, publie. Publier est gratuit. Les rôles incluent le type de compensation (payé, rev-share, non payé ou ouvert), la discipline, le niveau d'expérience, l'engagement horaire et la localisation. Les candidatures te reviennent via la plateforme avec le portfolio du maker en pièce jointe.
02Vous supportez les rôles en rev-share ?
Oui, le rev-share est un type de compensation à part entière. Tu peux spécifier une plage de pourcentage et la base du calcul. Les rôles en rev-share sont filtrables séparément des rôles payés, donc les makers qui les cherchent explicitement peuvent te trouver.
03Je peux trouver un cofondateur ici ?
Les studios publient des rôles. Les makers postulent. Si un rôle est structuré comme un partenariat long terme, décris-le ainsi et utilise le type de compensation qui colle (rev-share ou ouvert à discussion). Crewforge n'a pas actuellement de flux de matching cofondateur séparé, mais le système de rôles couvre le cas.
04Que se passe-t-il si je reçois des candidatures spam ?
On limite le nombre de candidatures par maker, et tu peux marquer une candidature comme non pertinente sans fermer le fil de messagerie. Du spam répété d'un même utilisateur est signalé pour modération. On n'autorise pas les makers à envoyer des candidatures de masse sur la plateforme.
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Pour les makers
01Comment je trouve des rôles dans des jeux indé ?
Explore les rôles sur /browse/roles, filtre par discipline, type de compensation, niveau d'expérience et engagement. Les rôles sont attachés à des pages projet réelles, donc tu peux voir sur quoi tu travaillerais avant de postuler. Configure une alerte et on t'envoie un mail quand un rôle correspondant s'ouvre.
02Comment fonctionne la candidature ?
Clique sur postuler sur un rôle, attache un lien portfolio ou upload du travail, écris un message court au studio. La candidature ouvre un fil de messagerie entre toi et le studio. Pas de templates de candidature de masse, pas de recruteurs intermédiaires.
03Le travail non payé est-il juste ?
Parfois. Une collaboration non payée sur un projet que tu aimes, avec crédit explicite et une vraie chance de lancement, peut lancer une carrière. Le travail non payé avec des termes flous et sans porte de sortie claire est un piège. Crewforge exige que les rôles déclarent leur type de compensation dès le départ ; ce qui est juste est un jugement que tu fais avec toutes les infos.
04Comment je me protège en rev-share ?
Mets l'accord par écrit avant d'écrire une ligne de code ou un asset. Spécifie le pourcentage, la base (net ou brut), la durée, ce qui compte comme livrable, ce qui se passe si toi ou le studio partez. On publie des guides sur ce sujet dans le blog (Pilier 1 : Forge Your Studio) ; lis-les avant de signer.
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Pour les joueurs
01Comment je découvre des jeux indé ici ?
Explore les projets sur /browse/projects, suis les studios dont le travail te parle. Chaque projet a une page publique avec devlogs, jalons, captures et la liste de l'équipe. Tu peux t'abonner aux mises à jour sans même créer de compte.
02C'est quoi un playtest ? Je peux y participer ?
Un playtest est une session structurée de feedback où les studios partagent une build avec des joueurs avant la sortie publique. Les inscriptions aux playtests seront une fonctionnalité à part entière dans une phase ultérieure ; pour l'instant, suis les projets qui t'intéressent et garde un œil sur les annonces de playtest dans leurs devlogs.
03Je peux soutenir financièrement les studios indé ?
Les tips et le soutien direct aux studios sont sur la roadmap long terme. Pour l'instant, le plus précieux que tu puisses faire pour un studio que tu aimes c'est suivre leur projet, partager leurs devlogs, et wishlister leur jeu quand il arrive sur Steam.
04Quelle différence avec Steam ?
Steam, c'est là où les jeux sortent. Crewforge, c'est là où les jeux se font. On héberge le profil studio, la page projet, le feed devlog, les rôles ouverts, les followers et la communauté autour d'un jeu en développement : tout ce qui se passe avant qu'il arrive sur Steam. Beaucoup de nos projets finiront par sortir sur Steam, et c'est exactement le but.
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Question pas listée ?
Écris-nous. On lit chaque message et on ne le délègue pas à une équipe de support.